智能手機市場的臺式 下行 ,給整個智能手機產業鏈都帶來了巨大的電腦 沖擊 ,圍繞上游芯片的主機 內卷 也愈演愈烈

智能手機市場的 下行 ,給整個智能手機產業鏈都帶來了巨大的排行 沖擊 ,圍繞上游芯片的榜電 內卷 也愈演愈烈。從高通到聯發科,腦開再到英偉達、機登AMD、錄密ARM,碼忘幾乎全球頭部的臺式芯片巨頭,都無一例外地參與到了手機 GPU 的電腦對決之中。
前腳三星攜手 AMD、主機高通發力自研 GPU,排行后腳正在沖擊高端市場的榜電聯發科,表示將與英偉達進行合作,腦開預計最快將在 2024 年聯發科的旗艦芯片上搭載英偉達 GPU,強化聯發科芯片的 AI 和游戲性能,蘋果等智能終端廠商也不甘示弱紛紛跟進,呈現出一派 爭先恐后 的架勢。
理想情況下,聯發科可以借由英偉達在 GPU 上的理解和技術實力,一舉拉近與驍龍旗艦芯片、蘋果 A 系列在 GPU 方面的差距,甚至是超越,進而使聯發科也搶到更多的高端手機芯片市場份額。當然,這是雙方的遠期愿景臺式電腦主機排行榜,實際執行層面則還存在著諸多的不確定性。
從目的上來看,英偉達入局 GPU 市場,是看中了 Arm 架構給高性能芯片市場帶來的全新可能以及智能手機 GPU 市場的巨大潛力。
伴隨著移動終端的飛速發展,ARM 架構開始越來越廣泛地被應用到相關市場。據分析機構 New Street Research 估計,在價值 250 億美元的智能手機芯片市場,ARM 約占 99% 的份額,這種情況下各路芯片廠商自然放不下這個蛋糕。而聯發科作為世界上最大的基于 Arm 的 SoC 供應商之一,其技術應用與生態客戶都符合英偉達的需求,因此兩者合作自然不在話下。另外,智能手機作為全球最大的游戲平臺的巨大利益,完全可以彌補 PC 市場萎縮留下的巨大缺口。
此前,英偉達公布了 2022 年第四季度及全年業績報告,游戲和數據中心依然是英偉達最核心的兩大業務。全年來看,數據中心(含 AI)業務營收達到了 150.1 億美元,同比增長 41%;游戲業務營收 90.7 億美元,同比下滑 27%。面對下滑的游戲業務,英偉達迫切需要找到一個新的增長引擎,而手游市場無疑正是這樣的一個領域。
從效果上來看,有 AMD 與三星聯手效果不及預期在前,聯發科與英偉達的合作會不會 步其后塵 很難說。
去年年初,三星發布的旗艦芯片 Exynos 2200,其中就搭載了基于 AMD RDNA2 架構開發的 GPU,首發支持移動光追和可變速率著色等高級圖形處理功能。但從后面 Exynos 2200 的表現來看,三星和 AMD 的首次攜手顯然談不上成功,能效遠低于外界預期。在今年最新一代旗艦手機 S23 系列上,三星甚至在全球范圍內轉向高通驍龍平臺,Exynos 平臺則轉而服務三星自家的中端或入門級產品。
當然,雙方并沒有因為第一次合作產品不達預期就暫停合作,而是繼續在相關方向努力。這也意味著即便是 強強聯合 ,英偉達與聯發科之間的 夢幻聯動 同樣存在不確定性,并不可能一蹴而就。
相比其他手機芯片廠商,蘋果和高通長期以來處于手機 GPU 的領先地位,而這種領先地位則主要得益于其自研 GPU 架構帶來的好處。
首先,原創式的 GPU 可與驍龍芯片的其他硬件之間形成更好的設計整合和功能聯動,從而帶來更高的 AI 性能和更為出色的能效比。
比如高通從 2018 年的驍龍 845,開始就推出了異構計算的人工智能引擎 AI Engine,通過 CPU、GPU 和 DSP 三方協同的方式實現頂尖的 AI 處理功能。通過自研架構,GPU 的三方協同更加默契,驍龍 AI 算力因此得到了很好的挖掘,一直遙遙領先于行業,甚至達到了超乎想象的每秒 26 萬億次的 AI 計算能力。
其次,高通在 GPU 上面的高度原創能力,還賦予了高通推出一大批自有游戲優化技術的主動性。比如,高通推出的驍龍 Elite Gaming,就是專門針對游戲玩家推出的一整套軟硬件功能,其能夠給玩家帶來全方位的游戲體驗提升。從高通驍龍 865 旗艦芯片開始,其采用的驍龍 Elite Gaming 特性就包含了 Adreno GPU 驅動更新。這讓手游也可以像桌面游戲一樣,可以由玩家自行掌控圖形驅動更新和 GPU 設置,享受最新的游戲特性體驗。
但 Adreno GPU 也不是憑空而生的,高通 Adreno 技術其實來源于 ATI Imageon 系列低功耗 GPU。2006 年,AMD 收購了處在低谷的 ATI 公司,但由于內部資金不寬裕,兩年之后又轉手賣掉,而接手的正是高通,這也是高通該項技術的核心來源。隨著高通對該項技術的不斷發展,高通驍龍 Adreno GPU 應運而生電腦開機登錄密碼忘了,這也使得高通成為了 Android 生態中唯一一家能夠獨立自行研發移動 GPU 架構而無需購買 Arm 公版授權的廠商電腦開機登錄密碼忘了。
對于一心想要掌握核心技術的蘋果而言,其對自研 GPU 更是情有獨鐘。蘋果 A 系列處理器,從 A7 的 28nm 開始之后,高通就被蘋果狠狠甩在身后,至今已經有 9 年了。而 A 系列處理器的每一次更新,都意味著蘋果 CPU 和 GPU 性能的又一次躍升,幾乎沒有例外,差別只在于提升多少的問題。拿 A14 與 A15 來說,A14 單核比前代提升 18.3%,雙核比前代提升 18.1%;A15 單核、雙核較前代提升 9.8%、23%。
值得注意的是,近年來高通加強了對 GPU 的關注度,其 GPU 性能提升也十分明顯,目前已經具備了以蘋果 A 系列一較高下的能力。尤其是驍龍 8 這一代,GPU 性能提升幅度更是達到了驚人的 50-60%,這在智能手機芯片的發展歷史上都是極為罕見的,高通今年推出的驍龍 8Gen2 更是在 GPU 方面,一舉超越 A16,成為移動端 SOC 最強 GPU。
不過,蘋果 A16 表現不及預期事出有因,主要是其不敢冒功耗上升、發熱增加的風險,預計在下一代的自研芯片中,這部分問題將得到更好的解決,這也意味著高通與蘋果之間的 競爭 仍沒有落下帷幕。
值得一提的是,蘋果 A16 表現不及預期的原因正在于,其在引入移動光追技術的同時,卻在芯片設計上犯下錯誤,因此不得不挪用上一代 GPU 架構。其實,不只是蘋果,包括高通、聯發科、三星和 AMD 等芯片廠商,都對時下 大熱 的光追技術青睞有加,紛紛力推相關技術的落地。
一方面,過去圍繞高幀率展開的 競爭 ,對手機廠商本身的幫助越來越有限了。幀率主要指的是電腦圖像處理能力的速度,通常用 每秒傳輸幀數 來衡量,單位為 FPS,通常人眼對于連續圖像的刷新率大約為 24 幀 / 秒。通常情況下,幀率越高顯示畫面越流暢,用戶體驗越好。比如,顯示器的幀數一般是 60 幀,即每秒顯示 60 張圖片,如今主流的游戲顯示幀數也是 60 幀,達到這個數量才能夠保證流暢的游戲體驗。
如果幀數低于 60 幀,則會出現卡頓、游戲體驗會變差的情況,所以幀數越高越好。正是基于這一想法,包括一加電腦開機登錄密碼忘了、OPPO、vivo、小米等主流手機廠商,都在提升幀率方面 調集 了重兵。比如,2019 年一加的 oneplus 7 系列推出基于 90Hz 刷新率的屏幕硬件,曾一度引領高幀率手游的風向,但如今手機刷新率 120Hz 已經成了標配,包括 vo 榮米華等在內的國產手機廠商,都已經有了 120Hz 刷新率的手機了。
但在高幀率的 背面 電腦開機登錄密碼忘了,是高幀率對處理器性能要求的提高。如果普通性能的手機,在長期高幀率模式下容易發燒、發熱,從而出現自動卡頓和掉幀的情況;另外,高幀率會加速手機耗電速度,導致手機續航時間大大縮短,嚴重影響手機使用體驗。在此背景下電腦開機登錄密碼忘了,用戶將不得不基于 高幀率 需求進行 換機 ,通過更新設備使用更新、更高性能的處理器來提升體驗,這在智能手機增量時代被廠商們用的 爐火純青 ,但在存量時代換機周期大大延長的背景下,再難起到更大的作用了。
另一方面,移動光追技術有利于改善游戲的畫質,從另一個層面改善游戲體驗。近年來在 高幀率競爭 之下,提升幀率幾乎成了眾多廠商唯一的標準,但幀率的提升不可能一蹴而就,而且一些廠商為了追求幀率提升而犧牲分辨率的行為,并沒有給游戲用戶帶來真正的極致體驗。
于是,廠商在高幀率之外開始回歸畫質尋求解決方案,作為近幾年發展最快的技術,光追技術日益受到了人們的重視。其好處體現在:一是相比傳統光柵化渲染技術,它的處理方式更簡單;二是它在視覺效果方面會帶來明顯的優化(出現了超分辨率),它能夠使開發者在游戲畫質與性能之間尋找最優解。
而在移動光追技術方面,盡管聯發科、高通、蘋果等都已經有所涉足,但聯發科似乎已經走到了業界前面。從此前發布的天璣 9200 來看,聯發科的移動光追技術已經是其對外宣傳的重要賣點了,也成為了其進軍高端移動手機市場的重磅技術。事實上,隨著移動光追技術的逐步成熟,移動光追技術的應用正在變得越來越廣泛。
從目前來看,光追技術的引入對硬件 GPU 本身的性能提出了更高的要求,具體涉及到功耗與算力的平衡問題。相比已經使用成熟的 PC 端,移動端的光追技術應用仍處于相對早期階段,大規模應用尚需時日。
從技術應用和廠商應用層面來看,移動光追技術的落地和普及正在加速,但技術本身的市場狀況卻仍有待檢驗。據全球知名的光追技術廠商 Imagination 此前透露,其已經于 2021 年推出了基于 GPU 硬件加速的 IMG CXT,其可以直接面向手游端,在性能、功能和可配置性上做全新的升級和更新,從而給玩家帶來可擴展的高級光追技術。除了 Imagination 之外,聯發科、高通也都推出了自己的芯片級光追解決方案,可以說技術層面移動光追技術正在加速應用。
行業看似十分熱鬧,但應用是不是真的達到了應有的標準就說不準了。據目前三星副總裁在 MWC 大會上透露的消息來看,目前的光追技術仍處于技術廠商與應用廠商合作開發調試階段, 到今天為止尚沒有真正帶有追光技術的移動端游戲。 說到底,移動光追技術的應用天時未到。那么,移動光追技術在使用時究竟遇到了什么問題呢?
一是光追技術的應用大幅提升了硬件設備的門檻,客觀上 勸退 了一部分游戲受眾。光追技術的 酷炫 ,需要以大幅度提升硬件算力性能為基礎來實現,算力性能提升又會增加處理器的成本,這自然會 轉嫁 到設備端,無形之中將一部分手游用戶 卡 在了外面。另外,光追技術的高清晰度,在某種程度上增加了 玩家打游戲 的難度,畢竟低幀率下某些畫面反而更容易被手機玩家識別捕捉;而且對光追技術感興趣的多是高端玩家,其應用本身就超出了手游的范疇,畢竟手機的小屏很難真正滿足高端玩家極致體驗的游戲需求。
二是從發展階段來看,現階段手游領域游戲性還是第一位的,遠沒有到 卷畫質 的階段。目前來看,手游開發者只需要做好從 0 到 1 的工作,買家基本上會買賬,而一旦引入光追技術之后,其開發成本必然上升,而受眾卻又因此受限,極容易出現低 DAU、ARPU 等低付費模型,導致其難以形成規模化的生意。
從這兩個點來看,移動光追技術的產業化落地,還需要相當的時間驗證,至少商業化層面需要重新架構。不過,從用戶體驗提升的角度來說,移動光追技術的落地前景仍然是光明的、值得期待的。
免責聲明:本站所有信息均搜集自互聯網,并不代表本站觀點,本站不對其真實合法性負責。如有信息侵犯了您的權益,請告知,本站將立刻處理。聯系QQ:1640731186

增值稅法實施條例向社會征求意見,有哪些看點?

全國愛發日:生姜擦頭皮能生發嗎?哪些事情能避免脫發?

女人來月經時,高鹽高糖食物、螃蟹、柿子、西瓜暫時不吃

一到考試就緊張?高考將至,考生們該如何降低心理緊張感?

文旅產業轉型升級提速,復合型人才需求激增

肝臟“變差”的征兆,很多人卻當成小毛病,勸你多留意!

肝癌:若腫瘤位于肝臟左葉,主要表現為中上腹痛,易被誤診為胃病

糖尿病來“敲門”時,身體會有哪些反應?發現后,及時檢測血糖

太湖縣百里鎮松泉村:信用村建設助推鄉風文明

癌癥是否會遺傳?哪些癌癥,可能存在遺傳的風險?一文詳解

小滿過后,謹防濕氣纏身!醫生:牢記這些妙招,趕跑濕氣全身輕松

世界預防中風日:生活中哪些事情,會加劇中風的發生?

“庭院+”助力經濟發展!梅州因戶制宜打造特色美麗庭院

肝癌:若腫瘤位于肝臟左葉,主要表現為中上腹痛,易被誤診為胃病

得了癌癥,其實“帶瘤生存”也是可以考慮的,減少治療痛苦
Copyright © 2017-now 國際動態傳媒 版權所有